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Del joystick al cine: Por qué las películas de videojuegos, como ‘Mario’ o ‘Minecraft’, ya no son un fracaso 

Autor: Richard Jimenez

Las adaptaciones de videojuegos viven su mejor momento. Del tropiezo de ‘Super Mario Bros.’ (1993) al éxito imparable de ‘Minecraft’ (2025), los estudios descubren el poder del ‘fandom gamer’. Warner Bros., Nintendo y Sega lideran esta ola que ya proyecta nuevos estrenos hasta 2027. El cine y los videojuegos están más conectados que nunca. 

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🎬 Del desastre de ‘Super Mario Bros.’ (1993) a los éxitos de ‘Mario’ (2023) y ‘Sonic’. 

La primera película basada en un videojuego fue ‘Super Mario Bros: Great Mission to Rescue Princess Peach’, en 1986, inspirada en el famoso fontanero de Nintendo. Aunque los inicios fueron irregulares, el subgénero ha ganado relevancia con títulos mejor producidos. Adaptaciones como ‘Silent Hill’ o ‘The Last of Us’ demuestran la evolución positiva del formato

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  • La primera película basada en un videojuego fue producida en Japón
  • En los años 90, adaptaciones como ‘Street Fighter’ y ‘Mortal Kombat’ fueron criticadas por sus tramas forzadas y villanos caricaturescos
  • Con los años, producciones como ‘Tomb Raider’, ‘Sonic’ y ‘Detective Pikachu’ mejoraron la percepción del subgénero
  • La saga ‘Resident Evil’ se convirtió en un referente comercial, con seis entregas y nuevas adaptaciones más fieles al juego. 
  • Títulos como ‘Uncharted’ y ‘Proyecto Rampage’ llevaron la acción de las consolas al cine con historias que priorizan el entretenimiento

(Con información de Clarín

‘Mario Bros.’ personajes:

🎮 El fenómeno Minecraft confirma el poder del ‘fandom gamer’

La reciente película de ‘Minecraft’, estrenada el 4 de abril de 2025, superó las expectativas con 313 millones de dólares en taquilla global, convirtiéndose en el mayor estreno cinematográfico de 2025 a la fecha. Aunque fue mal calificada por la crítica, su impacto se sostiene en los más de 200 millones de jugadores del videojuego original

  • La cinta se ha convertido en la adaptación ‘live action’ de videojuego con mejor apertura de la historia
  • El filme revive el debate sobre la fidelidad narrativa frente al fan service masivo
  • La lección para los estudios es clara: las adaptaciones dirigidas a niños y adolescentes resultan más rentables y exitosas
  • Los guiños al videojuego original fueron suficientes para atraer a los fans. 
  • Warner Bros. apostó por la marca más vendida de la historia, sin necesidad de una gran narrativa. 

(Con información de Interesante

‘Minecraft’ personajes:

✨ Próximos estrenos basados en videojuegos que marcarán la cartelera  

Hasta 2027, al menos siete películas basadas en videojuegos llegarán a los cines. Además, hay más de una docena de proyectos en desarrollo que reflejan el apetito de Hollywood por las franquicias gamer. 

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  • ‘Mortal Kombat 2’ llegará a los cines en octubre de 2025. 
  • ‘Five Nights at Freddy’s 2’ se lanzará en diciembre de este mismo año. 
  • ‘Street Fighter’ regresará a la pantalla grande en marzo de 2026. 
  • ‘Super Mario Bros. 2’ tiene fecha para abril de 2026. 
  • En 2027 se suman ‘Angry Birds 3’, ‘Sonic 4’ y ‘The Legend of Zelda’ en versión live action

(Con información de TN


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