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NVIDIA profundiza en su IA para revolucionar los videojuegos y demuestra por qué los NPC serán más inteligentes que nunca

Autor: 3DJuegos

Desde hace un año, NVIDIA se ha convertido en la cara más visible de la industria de la inteligencia artificial. La firma norteamericana, la compañía detrás de los chips más potentes a la hora de entrenar modelos de lenguaje, ha conseguido crecer tanto que se ha convertido en la tercera empresa más grande del mundo por capitalización bursátil. Y, gracias a dicha posición, ha centrado multitud de esfuerzos en seguir apostando por herramientas innovadoras en lo que a IA se refiere.

Como os contamos en mayo del año pasado, NVIDIA presentó su herramienta ACE for Games, un servicio de IA personalizado que aporta inteligencia a los personajes no jugables a través de interacciones que utilizan el lenguaje natural. De esta forma, a través de comandos de texto o peticiones con su propia voz, los jugadores podrán sacar partido a la herramienta de la compañía norteamericana para disfrutar de una inmersión nunca antes vista. Y, diez meses después, NVIDIA ha ahondado en las virtudes de esta opción durante la GTC, la conferencia global de IA que se está celebrando en California.

También habló de las mejores del ray tracing

Como señaló la propia NVIDIA a través de una publicación en su blog oficial, los principales desarrolladores de aplicaciones con IA están utilizando herramientas de la compañía (véase la ya citada ACE u otras como NeMo o RTX) para crear avatares realistas. Así, la intención es que estos se utilicen en aplicaciones comerciales o, como indicamos unas líneas más atrás, como personajes dinámicos en videojuegos que den un toque extra de inmersión hasta ahora no explorado. Además, NVIDIA también confirmó su acuerdo con Inworld AI para incorporar la tecnología NVIDIA ACE a la creación de NPC. De esta forma, crearon una demostración tecnológica que muestra nuevas mecánicas de juego gracias a esta herramienta y el motor IA de Inworld.

A su vez, también confirmaron que aspectos como NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition y NVIDIA Audio2Face permitirá incluir un mejor tono emocional, una salida de audio con mayor frecuencia de muestreo y un nuevo protocolo que reduce la cantidad de datos que entran y salen del microservicio. Por último, la firma norteamericana también afirmó que han introducido mejoras en la tecnología de trazado de rayos (exclusiva de sus líneas RTX) para integrar en títulos como Black Myth: Wukong o Star Wars Outlaws, dos de las apuestas más esperadas del año. De hecho, también aterrizarán en otras ya disponibles como Diablo IV o Portal with RTX, un título que es capaz de utilizar ray tracing incluso sin una tarjeta gráfica.

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