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¿Qué es el videojuego de El problema de los 3 cuerpos y quién lo controla?

Autor: culturaocio.com

   MADRID, 22 Mar. (CulturaOcio) –

   Ya ha llegado a Netflix El problema de los 3 cuerpos, adaptación de la novela de Liu Cixin capitenada por David Benioff y D.B. Weiss, creadores de Juego de tronos, y por Alexander Woo (True Blood). Y durante esta primera temporada, un misterioso videojuego es uno de los elementos centrales en la trama de la primera entrega de la trilogía El recuerdo del pasado de la Tierra, pero… ¿cómo funciona y quién lo creó?

((ATENCIÓN: ESTA NOTICIA CONTIENE SPOILERS))

   A lo largo de los primeros capítulos de la serie, se ve a varios personajes interactuar con un dispositivo compuesto por un extraño casco plateado sin botones que, de alguna manera, transporta a quienes lo usan a una realidad virtual.

    La primera vez que aparece es cuando Ye Wenjie le entrega el extraño casco Jin Cheng, que ha ido a visitarla tras el entierro de Vera, la hija de Ye, después de su presunto suicidio. La madre le da a la joven acceso al videojuego al que su hija estaba jugando los días de morir. “¿Eso es un videojuego… y dónde está el resto?“, pregunta extrañada.

   Ya en su casa, Jin se pone el dispositivo y de forma instantánea es transportada al “nivel 1” de un mundo virtual que percibe como absolutamente real, en el que se ve a si misma con otras ropas y en el que presencia la salida de un sol abrasador que origina una tormenta solar que descubre un cadáver en el suelo. Aterrorizada, Jin se quita inmdiatamente el casco.

   Será en su segunda incursión en el juego, en el segundo capítulo, donde la joven científica conoce a dos personajes, el conde del oeste y su joven acompañante, la “seguidora”, que le revelan el objetivo del juego: “Resolver el enigma de este mundo“. Jin, que ha elegido el nombre de Copérnico para el juego, está inmersa en “la civilización 137” y su objetivo allí es hacer sobrevivir a esa civilización, que teme “los movimientos del sol“.

   A grandes rasgos, las diferentes civilizaciones representadas en el videojuego viven en eras Estable y Caótica, dependiendo de los impredecibles movimientos de sus tres soles. Durante las eras estables, la vida puede prosperar y la civilización puede avanzar. Pero en las eras caóticas, ya sea el frío extremo o el sol abrasador… lo cierto es que un cataclismo suele acabar con toda la vida en cuestión de segundos. Sin embargo, la especie del juego tiene una forma de sobrevivir.

   Los personajes del juego pueden deshidratar sus cuerpos, convirtiéndose esencialmente en un saco. Al hacerlo, pueden transportarse y almacenarse mucho más fácilmente para sobrevivir a la era Caótica y, más adelante, rehidratarse una vez que se establezca una nueva era Estable. “Si uno de nosotros sobrevive, todos sobrevivimos”, comentan los personajes.

   El propósito del juego, tal y como descubrirá Yen más adelante cuando pase de nivel jugando ya junto a su amigo Jack, otro de los Cinco de Oxford, es que los jugadores humanos utilicen la ciencia para resolver el Problema de los 3 Cuerpos que asola su mundo, prediciendo a través de leyes físicas el patrón solar que determina las eras Estable y Caótica para que la civilización pueda prepararse para lo peor mientras avanza tecnológicamente durante los años estables, lo que denominan “edades de oro“.

EL VERDADERO PROPÓSITO DEL JUEGO

   Tras el videojuego está la la raza alienígena conocida como San-Ti, o más concretamente sus seguidores del Costa Roja, que busca que la humanidad “comparta su historia“. Temiendo lo peor mientras una era caótica busca destruir su planeta de origen, los San-Ti afirman que no les ha quedado más remedio que dirigirse a las estrellas. “Cuando sabes que tu planeta está condenado, ¿cuál es la solución? Huye”, explica la inteligencia artificial conocida como Sofón. “Nuestra única posibilidad de sobrevivir está en otra parte“, agrega en otra conversación que tendrá lugar más adelante.

   Huyendo de su inestable sistema trisolar, los San-Ti crearon estos dispositivos extraordinariamente avanzados y el videojuego inmersivo para que los humanos comprendan por qué están abandonando su hogar. “Mientras juegas, otra persona en el otro extremo está jugando contigo… Es una herramienta de reclutamiento. Están persiguiendo a nuestros mejores y más brillantes científicos“, argumentó Wade.

    Al invitar a los jugadores más exitosos a una cumbre, se desvela que una gran mayoría está siendo reclutada para una causa que simpatiza con los San-Ti y su plan para conquistar la Tierra. Algunos quieren facilitar su llegada con la esperanza de una convivencia pacífica, viendo en los alienígenas la solución a la decadencia de la humanidad. Pero lo cierto es que, tal y cómo la serie revelará después, los San-Ti no tienen planeado compartir el planeta, sino acabar con los humanos a los que consideran, literalmente, “insectos”.

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