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GameStop y Sega: ejemplos del complejo mercado de videojuegos

Autor: Revista Merca2.0
  • Los ingresos del mercado mundial de juegos del 2022, se estimaron en casi 347 mil millones de dólares, Statista.

  • El número de empleados de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, llegó a superar los 268 mil; Statista.

  • El mercado de juegos móviles genera cerca más del 60% de ingresos de la industria de videojuegos; Statista.

La industria de los videojuegos es inmensa, un fenómeno presenta casos divergentes y complejos, como lo son el de GameStop y Sega: ejemplos de este complejo mercado.

Según Statista, en 2022, los ingresos del mercado mundial de juegos se estimaron en casi 347 mil millones de dólares, mientras que el mercado de juegos móviles generó cerca de 248 mil millones de dólares del total. Esta industria,  no solo está en constante evolución, presentando diversos avances tecnológicos y abriéndose camino entre nuevas posibilidades con desarrolladores, experiencias inmersivas y tecnologías emergentes como juegos de realidad virtual y la IA.

Según la misma plataforma de estadísticas, en 2023, el número de empleados que pertenecían a la industria de los videojuegos en Estados Unidos superó los 268 mil; convirtiendo a dicho país en uno de los principales mercados de juegos; no obstante, se está dando un fenómeno bastante complejo que está reduciendo esta cifra.

Cada año, la Game Developers Conference (GDC) encuesta a los asistentes sobre los problemas que enfrenta la industria, con relación a la inteligencia generativa, diversidad, inclusión y cuestiones laborales. En la encuesta del 2024, hablaron con 3 mil desarrolladores de estudios de juegos grandes y pequeños, y se descubrió que hay un panorama preocupante sobre la sostenibilidad profesional a largo plazo dentro de la industria de los juegos, un campo que tal vez creció demasiado rápido durante la pandemia de Covid-19 y se encuentra en medio de una rápida consolidación, así como de florecientes esfuerzos de sindicalización.

Según la encuesta, realizada en octubre de 2023, el 35 por ciento de los desarrolladores fueron despedidos o tuvieron colegas despedidos en sus empresas. Entre esos despidos, se encuentran desarrolladores de juegos como Baldur’s Gate 3 , Alan Wake II , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Spider-Man 2 y muchos más juegos que marcaron el 2023 como un año de éxito instantáneo y comercial. Al mismo tiempo, muchos trabajadores fueran despedidos toda la industria en todo el mundo, en donde fueron eliminados unos 6 mil 500 puestos de trabajo de estudios como Amazon Games, Ubisoft, Epic Games y Niantic.

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GameStop despido de trabajadores

Hoy, se acaba de confirmar que el minorista de videojuegos GameStop había eliminado una cantidad no especificada de puestos de trabajo para reducir costos; ya que reportó pocos ingresos en el cuarto trimestre, en medio de una creciente competencia de las empresas de comercio electrónico y un débil gasto de los consumidores en una economía incierta.

De ahí, que las acciones de la empresa cayeron 16 por ciento, ya que la industria de los  videojuegos enfrenta la presión de los altos costos de endeudamiento, la inflación persistente y una desaceleración de la demanda debido a los picos pandémicos.

Las recientes medidas de reducción de costos de GameStop también incluyeron la salida de sus operaciones en Irlanda, Suiza y Austria.

Esta empresa, hoy en día, cuenta con 8 mil trabajadores, y de 13 mil a 18 mil asociados por horas o a tiempo parcial en todo el mundo; mientras que en 2023 tenía 11 mil empleados asalariados y de entre 14 mil  y 27 mil empleados por hora o a tiempo parcial en 2023.

Sega sindicalización de trabajadores

Pero un panorama completamente diferente se vive para los trabajadores de Sega of America, que se han convertido en los primeros empleados de una importante empresa norteamericana de videojuegos, en ratificar un contrato sindical, una medida que puede acelerar un floreciente movimiento laboral en una industria conocida por su amplia inestabilidad entre su fuerza laboral.

Con este contrato, se logrará cubrir a unas 150 personas de los departamentos de marketing y los trabajadores recibirán aumentos salariales mínimos anuales del 4 por ciento en 2024, 3 por ciento en 2025 y 2,5 por ciento en 2026, y una serie de beneficios más que serán presentados cuando sean confirmadas las alianzas con Activision Blizzard y ZeniMax, ambos propiedad de Microsoft Corp.

Este nuevo contrato, también exige que Sega avise antes de los despidos y ofrezca un mínimo de dos semanas de indemnización a los empleados afectados, con un límite de ocho semanas; debido al complicado panorama que están atravesando miles de trabajadores de videojuegos, al perder su empleo este 2024.

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